1. PASA EL GLOBO SIN QUE CAIGA.
Forman un círculo cogidos de las
manos.
Si hay más de quince personas,
formamos dos círculos.
Consiste en pasar los globos inflados
como quieran pero sin tocarlos con las
manos e intentando que no caiga al suelo.
La dinamizadora irá diciendo con qué
parte del cuerpo golpeamos el globo
(chimbomba) para pasarlo.
2. GLOBO ARRIBA.
Los jugadores se distribuyen libremente
por el espacio.
Si hay más de quince personas,
formamos dos círculos.
Un jugador lanza un globo al aire.
A partir de ese momento se trata de
conseguir que el globo no toque el suelo
teniendo en cuenta que no se puede agarrar y
que cuando una persona toca el globo se
sienta en el suelo.
El objetivo del grupo es conseguir que
todos los jugadores se sienten antes de que el
globo toque el suelo.
Variaciones:
Arriba y abajo. Si un jugador que está
en sentado toca el globo, se levanta; si está de
pie, se sienta.
El juego finaliza cuando el globo toca el
suelo y volvemos a empezar.
Sustituir el globo por una pelota de
playa, un balón de gomaespuma, etc.
3. FILA CON GLOBO.
GLOBO.
Es conveniente tener mucho espacio
libre. Por ejemplo un gimnasio.
Se ponen varias personas en fila
dependiendo del espacio. Por ejemplo una
por cada metro lineal de distancia.
Inflamos varios globos. Al menos
tantos como la mitad de las personas
participantes. Los dejamos en una caja en
uno de los extremos de la sala.
Las jugadoras forman una fila que no
se desplaza ni mueve los pies. Pueden estar
dentro de un aro o de una hoja de papel de
periódico.
Comenzamos a pasar globos por
encima de las cabezas sin sujetarlos con las
manos, golpeándolos con cualquier parte del
cuerpo. Pero cada participante solo toca
cada globo una vez hasta que cada uno de
los globos va llegando al extremo opuesto de
la fila.
vídeo juego con globos
Deportes en acción
sábado, 14 de mayo de 2016
viernes, 13 de mayo de 2016
Juegos cooperativos con aros
1. AROS COOPERATIVOS.
Vamos corriendo a pierna suelta por un gran espacio y a una señal dada cada persona se mete dentro de un aro. Lo repetimos de nuevo después de haber quitado uno o dos aros. Todas habrán de entrar dentro de los aros. Podemos comentar las dificultades y lo repetimos sucesivamente quitando uno o dos aros más cada vez hasta que todo el grupo consigue meterse dentro de dos o tres aros.
2. ATRAVESAR LOS AROS EN HORIZONTAL.
Se colocan cuatro jugadoras en fila. Cada una tiene un aro en sus manos que lo sujeta en el suelo en posición vertical. Conviene que cada aro sea de un color diferente para manejar mejor cada una su propio aro. La última niña cede su aro a la penúltima. Todas las jugadoras van pasando ese aro hacia delante mientras la última avanza atravesando los aros a gatas. Cuando llega al principio, la entregan su aro y se pone la primera.
3. QUE NO SE CAIGAN LOS AROS.
Ponemos cinco aros pequeños en el suelo diseñando un círculo. Cinco jugadoras se ponen entre aro y aro de manera que pueden poner un pie en el interior de un aro y otro pie en el interior de otro aro. Levantan los aros a la altura de las rodillas y caminan por una ruta prefijada sin sujetar los aros con las manos y sin que se caigan al suelo los aros. Podemos hacerlo con grupos de otras cantidades de participantes a ver qué pasa. Con cuatro, seis, tres, siete, . . . .
Vamos corriendo a pierna suelta por un gran espacio y a una señal dada cada persona se mete dentro de un aro. Lo repetimos de nuevo después de haber quitado uno o dos aros. Todas habrán de entrar dentro de los aros. Podemos comentar las dificultades y lo repetimos sucesivamente quitando uno o dos aros más cada vez hasta que todo el grupo consigue meterse dentro de dos o tres aros.
2. ATRAVESAR LOS AROS EN HORIZONTAL.
Se colocan cuatro jugadoras en fila. Cada una tiene un aro en sus manos que lo sujeta en el suelo en posición vertical. Conviene que cada aro sea de un color diferente para manejar mejor cada una su propio aro. La última niña cede su aro a la penúltima. Todas las jugadoras van pasando ese aro hacia delante mientras la última avanza atravesando los aros a gatas. Cuando llega al principio, la entregan su aro y se pone la primera.
3. QUE NO SE CAIGAN LOS AROS.
Ponemos cinco aros pequeños en el suelo diseñando un círculo. Cinco jugadoras se ponen entre aro y aro de manera que pueden poner un pie en el interior de un aro y otro pie en el interior de otro aro. Levantan los aros a la altura de las rodillas y caminan por una ruta prefijada sin sujetar los aros con las manos y sin que se caigan al suelo los aros. Podemos hacerlo con grupos de otras cantidades de participantes a ver qué pasa. Con cuatro, seis, tres, siete, . . . .
Juegos cooperativos de pillar
1. TULIPÁN.
Uno pilla, es decir, intenta tocar a los demás. Los demás corren para intentar no ser tocados. Quien pilla puede llevar un gorro o un peto puesto para que todas sepamos quien es. Si toca a alguien con la mano, ésta es la persona que pilla a las demás y la pasa el gorro o el peto. Para que no te toque y te la ligues puedes estirar los brazos y abrir las piernas diciendo TULIPÁN. Entonces te quedas congelado y no puedes jugar hasta que alguien pasa a gatas por debajo y te libera para que puedas seguir jugando. Cuando el grupo es mayor de diez personas, pondremos tantas personas pillando como múltiplos de diez.
2. LA DIANA.
Necesitamos un sitio amplio y libre de obstáculos. Pedimos a cuatro voluntarias que se pongan de pie agarrándose de las manos formando un círculo. En el interior, en el centro habrá otra más sin agarrarse a nadie de las manos. Por fuera estará otra niña que intentará tocar a la que está suelta en el interior del corro. Esta será protegida por los desplazamientos y movimientos de quienes forman el corro. Después nos turnamos y cambiamos de puesto para que todas participen en las diferentes situaciones. Formamos más grupos y lo repetimos. Lo haremos tantas veces como quieran las participantes.
3. LAS TORTUGUITAS.
Limitamos el espacio donde vamos a realizar la actividad para que las niñas y niños no se vayan demasiado lejos. Recordamos cómo se mueven las tortugas. Todas corren a cuatro patas imitando tortugas. Una lleva un símbolo (un peto, una gorra, ...). Se pone a cuatro patas imaginando que va en busca de amigas. Irá a tocar a otra que corre para no ser pillada. Cuando la primera toca a alguien, le ponemos un distintivo y ya son dos que corren a cuatro patas para tocar a alguien más. De esta forma se constituye un juego de pillar y cada vez que quien pilla toca a alguien se va aumentando el número de personas que pillan. Cuando se ha tocado a todas las participantes, la última comienza el juego de nuevo convirtiéndose en tortuga.
Uno pilla, es decir, intenta tocar a los demás. Los demás corren para intentar no ser tocados. Quien pilla puede llevar un gorro o un peto puesto para que todas sepamos quien es. Si toca a alguien con la mano, ésta es la persona que pilla a las demás y la pasa el gorro o el peto. Para que no te toque y te la ligues puedes estirar los brazos y abrir las piernas diciendo TULIPÁN. Entonces te quedas congelado y no puedes jugar hasta que alguien pasa a gatas por debajo y te libera para que puedas seguir jugando. Cuando el grupo es mayor de diez personas, pondremos tantas personas pillando como múltiplos de diez.
2. LA DIANA.
Necesitamos un sitio amplio y libre de obstáculos. Pedimos a cuatro voluntarias que se pongan de pie agarrándose de las manos formando un círculo. En el interior, en el centro habrá otra más sin agarrarse a nadie de las manos. Por fuera estará otra niña que intentará tocar a la que está suelta en el interior del corro. Esta será protegida por los desplazamientos y movimientos de quienes forman el corro. Después nos turnamos y cambiamos de puesto para que todas participen en las diferentes situaciones. Formamos más grupos y lo repetimos. Lo haremos tantas veces como quieran las participantes.
3. LAS TORTUGUITAS.
Limitamos el espacio donde vamos a realizar la actividad para que las niñas y niños no se vayan demasiado lejos. Recordamos cómo se mueven las tortugas. Todas corren a cuatro patas imitando tortugas. Una lleva un símbolo (un peto, una gorra, ...). Se pone a cuatro patas imaginando que va en busca de amigas. Irá a tocar a otra que corre para no ser pillada. Cuando la primera toca a alguien, le ponemos un distintivo y ya son dos que corren a cuatro patas para tocar a alguien más. De esta forma se constituye un juego de pillar y cada vez que quien pilla toca a alguien se va aumentando el número de personas que pillan. Cuando se ha tocado a todas las participantes, la última comienza el juego de nuevo convirtiéndose en tortuga.
Juegos cooperativos con agua
1. PASAR EL GLOBO CON AGUA.
Se colocan ocho personas en un círculo amplio. Cada una pasa a la que tiene enfrente un globo lleno de agua. Hay que procurar que no choquen los globos de las diferentes parejas y se puede ir aumentando la distancia de separación cada vez más.
2. PILLAR CON EL BOTE.
Una cuarta parte de las personas que participan pillan llevando un bote con agua en la mano e intentando mojar la espalda a alguien. Si te mojan la espalda tomas el bote de quien te mojó y tienes que pillar mientras la otra persona correrá para que no la mojen. Si estás agarrada a un grupo de tres personas no te pueden mojar.
3. ACUEDUCTO POR DEBAJO, POR ARRIBA.
Todas las personas nos colocamos en una fila con las piernas abiertas pasando un globo lleno de agua a quien está detrás, por debajo de las piernas. Cuando llega al último, éste se pone el primero y la fila avanza. Se puede hacer pasando el globo por encima de la cabeza e incluso pasando varios globos. Podemos pasar un bote de bebida con agua. O un vaso con agua dentro.
Se colocan ocho personas en un círculo amplio. Cada una pasa a la que tiene enfrente un globo lleno de agua. Hay que procurar que no choquen los globos de las diferentes parejas y se puede ir aumentando la distancia de separación cada vez más.
2. PILLAR CON EL BOTE.
Una cuarta parte de las personas que participan pillan llevando un bote con agua en la mano e intentando mojar la espalda a alguien. Si te mojan la espalda tomas el bote de quien te mojó y tienes que pillar mientras la otra persona correrá para que no la mojen. Si estás agarrada a un grupo de tres personas no te pueden mojar.
3. ACUEDUCTO POR DEBAJO, POR ARRIBA.
Todas las personas nos colocamos en una fila con las piernas abiertas pasando un globo lleno de agua a quien está detrás, por debajo de las piernas. Cuando llega al último, éste se pone el primero y la fila avanza. Se puede hacer pasando el globo por encima de la cabeza e incluso pasando varios globos. Podemos pasar un bote de bebida con agua. O un vaso con agua dentro.
Juegos cooperativos con pelota
1. RECHAZAMOS LAS PELOTAS.
Necesitamos un campo amplio de deporte. Nos vendrá bien tener más balones o pelotas que el número de las niñas participantes. Es divertido si los balones y pelotas son de tamaños y texturas diferentes. Repartimos a las jugadoras en dos equipos iguales. Cada grupo pisa con un pie en el lado más corto del campo sin pisar más adelante. A una distancia aproximada de 15 metros de separación entre un equipo y otro. El ejercicio consiste en echar los balones al campo contrario continuamente detrás de la línea que está pisando el equipo contrario impulsándolas con la mano y haciéndolas rodar por el suelo. La dinamizadora hace una señal cada cierto tiempo. Al oír la señal, todas las jugadoras quedan con los pies quietos y miramos a ver como va el juego.
2. PASAR LA PELOTA CON UNA MANO.
Las jugadoras hacen un círculo de pie, en cuclillas o de rodillas. Cada jugadora pone una de sus manos detrás de la espalda. Se trata de pasar una pelota de una jugadora a la de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga a tierra. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento. Las jugadoras cuentan el número de toques que hace la pelota antes de caer a tierra. A veces hacemos el mismo juego poniéndose las jugadoras en fila, una junto a la otra, de manera que se intenta que la pelota llegue al final de la fila. Otras veces se intenta que vaya de atrás adelante, siempre sin que caiga la pelota a tierra. Todas ponen cuidado para que no caiga la pelota.
3. CHOQUICHOQUES.
Una pareja ha de hacer un ejemplo primero delante del grupo. Hacemos dos filas de participantes que se miran cara a cara por parejas. Cada persona tiene un balón. Así que necesitaremos muchos balones o pelotas. Nos situamos a dos metros de nuestra pareja e intentamos que las dos pelotas choquen en el aire rebotando de nuevo hacia nosotras mismas. Podemos hacerlo de dos maneras. Una es lanzando la pelota directamente contra la otra. La otra modalidad es pidiendo que las pelotas den un bote en el suelo antes de chocar. Si sale bien, aumentamos la distancia de separación. Si no lo conseguimos, damos un pasito adelante. Podemos probar con distintos tipos de pelotas.
vídeo juegos con pelota
Necesitamos un campo amplio de deporte. Nos vendrá bien tener más balones o pelotas que el número de las niñas participantes. Es divertido si los balones y pelotas son de tamaños y texturas diferentes. Repartimos a las jugadoras en dos equipos iguales. Cada grupo pisa con un pie en el lado más corto del campo sin pisar más adelante. A una distancia aproximada de 15 metros de separación entre un equipo y otro. El ejercicio consiste en echar los balones al campo contrario continuamente detrás de la línea que está pisando el equipo contrario impulsándolas con la mano y haciéndolas rodar por el suelo. La dinamizadora hace una señal cada cierto tiempo. Al oír la señal, todas las jugadoras quedan con los pies quietos y miramos a ver como va el juego.
2. PASAR LA PELOTA CON UNA MANO.
Las jugadoras hacen un círculo de pie, en cuclillas o de rodillas. Cada jugadora pone una de sus manos detrás de la espalda. Se trata de pasar una pelota de una jugadora a la de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga a tierra. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento. Las jugadoras cuentan el número de toques que hace la pelota antes de caer a tierra. A veces hacemos el mismo juego poniéndose las jugadoras en fila, una junto a la otra, de manera que se intenta que la pelota llegue al final de la fila. Otras veces se intenta que vaya de atrás adelante, siempre sin que caiga la pelota a tierra. Todas ponen cuidado para que no caiga la pelota.
3. CHOQUICHOQUES.
Una pareja ha de hacer un ejemplo primero delante del grupo. Hacemos dos filas de participantes que se miran cara a cara por parejas. Cada persona tiene un balón. Así que necesitaremos muchos balones o pelotas. Nos situamos a dos metros de nuestra pareja e intentamos que las dos pelotas choquen en el aire rebotando de nuevo hacia nosotras mismas. Podemos hacerlo de dos maneras. Una es lanzando la pelota directamente contra la otra. La otra modalidad es pidiendo que las pelotas den un bote en el suelo antes de chocar. Si sale bien, aumentamos la distancia de separación. Si no lo conseguimos, damos un pasito adelante. Podemos probar con distintos tipos de pelotas.
vídeo juegos con pelota
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